Introduction to Maya

Maya

หลักสูตร 30 ชั่วโมง เรียนทั้งหมด 10 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
ค่าเรียน 7,900 บาท


หลักสูตรนี้แนะนำการใช้ โปรแกรม MAYA สำหรับ ผู้เริ่มต้นในการทำงาน 3 มิติ โดยเริ่มจากการเรียนรู้การใช้งาน?เครื่องมือ และนำไปประยุกต์ใช้งานโดยเน้นเครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรมโดยรวม เพื่อปูพื้นฐาน?ไปยังการทำงานระดับสูง

พื้นฐานผู้เรียน
  1. การใช้งานคอมพิวเตอร์ window
  2. ผู้เรียนต้องมีพื้นฐาน โปรแกรมกราฟิก Photoshop มาก่อน
รายละเอียดเนื้อหาวิชา

ครั้งที่ 1: Introduction to 3D and Interface Navigation

  • ศึกษาชุดเครื่องมือและส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม MAYA
  • Intro to 3D Interface – อธิบายการปรับแต่งเพิ่มเติม หน้าจอให้เหมาะสมกับการใช้งาน

ครั้งที่ 2: Basic Modeling (Polygon Modeling)

  • วิธีการสร้าง 3D Model จาก เครื่องมือ Polygon อธิบายส่วนประกอบของ Polygon Model และแนะนำเครื่องมือที่ใช้งาน ประจำในการขึ้น Polygon Model

ครั้งที่ 3: Basic Modeling (Polygon Modeling)

  • วิธีขึ้น Model จากการใช้เครื่องมือชุดของ Polygon และทำ Workshop ขึ้นรูปโมเดล การ์ตูน อย่างง่ายๆ

ครั้งที่ 4: Basic Modeling (Nurbs Modeling)

  • วิธีสร้าง Model จากการสร้าง Curve โดยการสร้าง Model แบบ Nurbs
  • วิธีสร้าง 3D Model โดยวิธีการ Planar, Revolve, Loft, Extrude, Bi-rail และ Bevel

ครั้งที่ 5: UV Shaders and Texture for Beginners

  • ศึกษาส่วนประกอบของ Texturing ต่าง ๆ ของโปรแกรม MAYA
  • ศึกษาวิธีการสร้าง Texturing บนพื้นผิววัตถุ 3 มิติ จากวิธีการใช้ระบบการสร้าง วัสดุในHyperShade และ Multilister
  • การคลี่ UV และ paint texture การสร้าง shader ให้เหมาะสมกับตัวละคร
  • ศึกษาการสร้างความลึกของพื้นผิวโดย Bump Map และการจำลองการตกกระทบของแสง?บนพื้นผิว 3D Model

ครั้งที่ 6: Lighting & Rendering

  • ศึกษาวิธีการใช้ระบบแสงและการจัดเงาต่าง ๆ ของโปรแกรม MAYA

ครั้งที่ 7: Basic Animation

  • พื้นฐานของ Animation การควบคุม Animation จากโปรแกรม MAYA และการ Set Key Frame เพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวของ 3D Model

ครั้งที่ 8: Animation & Deformers

  • การปรับแต่โมเดลโดยใช้ชุดเครื่องมือ deformers เพื่อใช้ในการแก้ไขปรับแต่ง โมเดลเพื่อใช้?ในการทำ Animation และ การทำสีหน้าอารมณ์ให้กับตัวละคร

ครั้งที่ 9: Animation & Rigging

  • การเขียนกระดูกตาม ศีรษะของตัวละคร การกำหนดตัว controller เพื่อบังคับตัวละครตามจุด ต่างๆ?ของ ตัวละคร รวมถึงการนำกระดูกมาเชื่อมต่อกับ Model

ครั้งที่ 10: Rendering

  • ศึกษาวิธีการ Rendering และการผลิตผลงานจากโปรแกรม MAYA
  • ศึกษาการจัดมุมกล้องและสัดส่วนของความกว้าง – ยาว ของขนาดรูปภาพ (Aspect Ratio)
  • แนะนำวิธีการใช้ Render Global

For Your Information

My Fieldset
  1. (required)
  2. (valid email required)
 

cforms contact form by delicious:days