3ds Max for Games
หลักสูตร 24 ชั่วโมง เรียนทั้งหมด 8 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
ค่าเรียน 6,900 บาท
หลักสูตรนี้แนะนำการใช้ โปรแกรม MAX สำหรับ การสร้าง Model Low Polygon และการ Pain Texture แสงและเงาหลอกให้ดูสมจริง สำหรับงานเกมส์ เพื่อลดการคำนวนของ Game Engine สำหรับใช้ในวงการเกมส์และผู้ สนใจสร้างโมเดลแบบ Low Polygon
พื้นฐานผู้เรียน
- การใช้งานคอมพิวเตอร์ระบบปฏิบัติการ Windows
- ผู้เรียนต้องมีพื้นฐานโปรแกรมกราฟิก Photoshop มาก่อน
รายละเอียดเนื้อหาวิชา
ครั้งที่ 1:
- บรรยายความเป็นมาของเกม สาเหตุที่การทำเกมต้องมีการ Optimize เทคนิคเบื้อต้นในการจัดการกับโมเดลเพื่อให้พร้อมที่สุดในการนำไปใช้ในการทำเกม
- แบ่งแยกนิยามขอบเขตของการ ทำงานในฝั่งของทางด้านทีมกราฟฟิค และอธิบายถึงสาเหตุที่ต้องแยกทีมเป็นหลายๆพาร์ท เช่น Character Artist, Environment Artist, 3D Character, 3D Environment, UI Artist, 3D Animator
- เรียนรู้เกี่ยวกับ กระบวนการทางความคิด ในการสร้างสรร Texture
- แนะนำโปรแกรมที่ใช้ในการเรียนพร้อมทั้งแนะนำเครื่องมือพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งานของโปรแกรม Photoshop และ 3ds max
ครั้งที่ 2:
- เรียนรู้เรื่องการ เริ่มต้นทำงาน texture ใน 3ds Max
- การเซ็ทค่า Environment ในการทำงานเบื้อต้น การกำหนด World Scale เพื่อ ให้สามารถทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์ได้อย่างถูกต้อง
- การเซ็ทค่าเบื้อต้นเพื่อความพร้อมในการนำโมเดลมาแก้ใข เทคนิคการเก็บไฟล์ในแต่ละขั้นตอนเพื่อให้สะดวกในการแก้ไข
ครั้งที่ 3:
- เรียนรู้เกี่ยวกับ Concept การจัดการ การเตรียม Unwarp UVW เพื่อทำการ Paint
- เริ่มทำความเข้าใจ เกี่ยวกับเทคนิค ?การเขียนงานในขอบเขต Unwarp UVW
- เรียนเรื่องการเขียนเงา ลงบน texture ?ทำความเข้าใจเรื่องทิศทางของแสง
ครั้งที่ 4:
- บทวนเนื้อหาครั้งที่ผ่านมา
- เรียนเรื่องการเขียนพื้นผิว ที่เป็น Environment เช่นพื้นดิน หญ้า ไม้ หิน พื้นสิ่งก่อสร้าง
- เรียนรู้ Concept ของการ Tiling เพื่อสร้างพื้นที่มีความแตกต่างกัน
ครั้งที่ 5:
- ทบทวนเนื้อหาที่เรียนในครั้งที่ผ่านมา
- เทคนิค การทำ Alpha Texture (Texture ที่สามารถมองทะลุผ่าน) เพื่อช่วยลดจำนวนโพลีก่อนในตัวโมเดล
- เรียนเรื่อง การ Paint Texture ต้นไม้ใบไม้
- การสร้างไม้พุ่มขนาดเล็ก
- เทคนิคการ Paint ลายที่ลำต้น การต่อกิ่งวางพุ่ม
- การเตรียม Texture สำหรับ วางเป็น Billboard ระยะไกลในเกม
ครั้งที่ 6:
- ทบทวนเนื้อหาที่เรียนมา
- เรียนรู้เกี่ยวกับผนัง เสา ของสิ่งก่อสร้าง เทคนิคในการต่อลาย ผนัง เสาให้อกกมา ไม่ลอยอยู่บนพื้นของฉาก เทคนิคการวาง Object 3D ?เพื่อสร้าง ?Space? ในฉากให้มีมุมมองที่เหมาะสม
ครั้งที่ 7:
- เรียนรู้เทคนิคการเขียน พื้นผิวที่เป็นโลหะ การเขียน shade ลงบนพื้นผิว ที่มีสีเข้มจนถึงดำ
- เรียนรู้เทคนิคของการเขียนร่องรอย เพื่อเพิ่มความสมจริงในงาน
- เทคนิคการ Paint? เงาลงบนพื้น ผนัง เพื่อ ช่วยลดการทำงานของ Game Engine
ครั้งที่ 8:
- ทบทวนเนื้อหาที่เรียนมา
- ออกแบบงาน โดยมีข้อจำกัดจำนวนโพลีกอน ไม่เกิน 3000 โพลีกอน เพื่อนำมา Present ให้เพื่อนในชั้นเรียนได้? Discuss เพื่อให้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเปิดรับความคิด การเรียนรู้ที่จะรับคำ วิจารณ์จากคนอื่น เพื่อการพัฒนาตัวเองต่อไป
- การใช้ Projection Master ในการลงสีโมเดล
- เปิดโอกาศให้ผู้เรียนได้พูด คุยซักถามเกี่ยวกับการทำเกมแข้อจำกัดต่างๆที่มีอยู่ในปัจจุบัน