INTRODUCTION TO ZBRUSH


  • หลักสูตร 30 ชั่วโมง เรียนทั้งสิ้น 10 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
  • ค่าเรียน 6,800 บาท

หลักสูตรนี้แนะนำการใช้โปรแกรม Zbrush สำหรับผู้เริ่มต้นในการทำงาน 3 มิติ โดย เทคนิคการระบายแปรงให้เกิดเป็นรูปทรงของโมเดล 3 มิติ เรียนรู้การใช้งาน
เครื่องมือ และนำไปประยุกต์ใช้งานโดยเน้นเครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรมโดยรวม เพื่อปูพื้นฐาน
ไปยังการทำงานระดับสูง


พื้นฐานผู้เรียน
  • การใช้งานคอมพิวเตอร์ระบบปฏิบัติการ Windows

รายละเอียดเนื้อหาวิชา
  • ครั้งที่ 1: Introduction to ZBrush and Interface Navigation
    • ศึกษาหน้าตาโปรแกรม ZBrush (ZBrush interface)
    • ชุดเครื่องมือและส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม ZBrush
    • ศึกษาโหมดการทำงานของโปรแกรม แบบ Rapid Start และ Classic UI
    • เริ่มการปั้นแบบ free form (การบ้าน โมเดลแบบ free form)

  • ครั้งที่ 2: การปั้นจาก Primitive Geometry และการคอมโพสแบบ 2.5D
    • ศึกษา Gyro ระบบการจัดการวัตถุในโปรแกรม
    • เรียนรู้การใช้งาน Primitive Geometry

  • ครั้งที่ 3: Subdivision Modeling จาก Poly Sphere
    • เรียนรู้การปั้นโดยใช้ Reference แบบต่างๆ
    • การซ่อน / แสดง โพลิกอน เพื่ออำนวยต่อการปั้นโมเดล
    • Apha และเทคนิคการนำมาใช้ในการช่วยปั้นโมเดลแบบต่างๆเช่น Stencil Live Sculpt และ Mask
    • เรียนรู้เกี่ยวกับ SubTool และการประยุกต์ใช้
    • (การบ้าน Model หน้าคนที่ปั้นจาก Poly Sphere)

  • ครั้งที่ 4: Material and Lighting
    • พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ Material
    • แสงในโปรแกรม ZBrush
    • การจำลอง Material โดยใช้ MatCap (การบ้าน Materials จากการทำ MatCap)

  • ครั้งที่ 5: Texturing and Coloring Model with Poly Painting
    • พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ UV และ Texture
    • UV แบบ ออโตแมติกในโปรแกรม ZBrush กับ การกาง UV นอกโปรแกรม
    • คอนเซปการระบายสีโมเดลแบบ Poly Painting
    • การแปลงไปกลับระหว่าง Texture และ Poly Painting
    • (การบ้าน การลงสีโมเดลที่ได้จากการเรียนครั้งที่ 4)

  • ครั้งที่ 6: ZSphere
    • การปั้นโมเดลจาก ZSphere
    • ข้อจำกัดของ ZSphere และวิธีแก้ปัญหา
    • (การบ้าน โมเดลโครง ZSphere)

  • ครั้งที่ 7:Retopologize Model
    • การปรับโครงสร้างเส้น Polylines โดยใช้เทคนิค Retopology
    • การทำ Retopologize Model จาก โมเดลที่แสกนจากเครื่องแสกนวัตถุ
    • (การบ้าน ปรับ Topology ขอโมเดลที่เกิดจาก ZSphere)

  • ครั้งที่ 8: Projection Master
    • คอนเซปการทำงานของ Projection Master
    • การใช้ Projection Master ในการใส่รายละเอียดโมเดล
    • การใช้ Projection Master ในการลงสีโมเดล
    • (การบ้าน ปั้นโมเดลรายละเอียดสูง และใช้เทคนิค Projection Master)

  • ครั้งที่ 9: Transpose
    • การใช้ฟีเจอร์ Transpose ในการโพสท่าโมเดล
    • Export ท่าที่โพส เป็น ภาพอนิเมชั่น แบบ Turn Table
    • (การบ้าน โมเดลที่ปั้นและโพสแล้ว)

  • ครั้งที่ 10: ZBrush to Other Package Pipeline
    • การนำโมเดลที่ปั้นไปใช้งานในโปรแกรมอื่นโดย Bump Map และ Displacement Map

 

u
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

home | courses | schedule | gallery | instructors | contact | webboard

Copyright © 2007 ZLA Digital Arts. All rights reserved.