INTRODUCTION TO ZBRUSH
- หลักสูตร 30 ชั่วโมง เรียนทั้งสิ้น 10 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
- ค่าเรียน 6,800 บาท
หลักสูตรนี้แนะนำการใช้โปรแกรม Zbrush สำหรับผู้เริ่มต้นในการทำงาน 3 มิติ โดย เทคนิคการระบายแปรงให้เกิดเป็นรูปทรงของโมเดล 3 มิติ เรียนรู้การใช้งาน
เครื่องมือ และนำไปประยุกต์ใช้งานโดยเน้นเครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรมโดยรวม เพื่อปูพื้นฐาน
ไปยังการทำงานระดับสูง
พื้นฐานผู้เรียน
- การใช้งานคอมพิวเตอร์ระบบปฏิบัติการ Windows
รายละเอียดเนื้อหาวิชา
- ครั้งที่ 1:
Introduction to ZBrush and Interface Navigation
- ศึกษาหน้าตาโปรแกรม ZBrush (ZBrush interface)
- ชุดเครื่องมือและส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม ZBrush
- ศึกษาโหมดการทำงานของโปรแกรม แบบ Rapid Start และ Classic UI
- เริ่มการปั้นแบบ free form (การบ้าน โมเดลแบบ free form)
- ครั้งที่ 2:
การปั้นจาก Primitive Geometry และการคอมโพสแบบ 2.5D
- ศึกษา Gyro ระบบการจัดการวัตถุในโปรแกรม
- เรียนรู้การใช้งาน Primitive Geometry
- ครั้งที่ 3:
Subdivision Modeling จาก Poly Sphere
- เรียนรู้การปั้นโดยใช้ Reference แบบต่างๆ
- การซ่อน / แสดง โพลิกอน เพื่ออำนวยต่อการปั้นโมเดล
- Apha และเทคนิคการนำมาใช้ในการช่วยปั้นโมเดลแบบต่างๆเช่น Stencil Live Sculpt และ Mask
- เรียนรู้เกี่ยวกับ SubTool และการประยุกต์ใช้
- (การบ้าน Model หน้าคนที่ปั้นจาก Poly Sphere)
- ครั้งที่ 4:
Material and Lighting
- พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ Material
- แสงในโปรแกรม ZBrush
- การจำลอง Material โดยใช้ MatCap (การบ้าน Materials จากการทำ MatCap)
- ครั้งที่ 5:
Texturing and Coloring Model with Poly Painting
- พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ UV และ Texture
- UV แบบ ออโตแมติกในโปรแกรม ZBrush กับ การกาง UV นอกโปรแกรม
- คอนเซปการระบายสีโมเดลแบบ Poly Painting
- การแปลงไปกลับระหว่าง Texture และ Poly Painting
- (การบ้าน การลงสีโมเดลที่ได้จากการเรียนครั้งที่ 4)
- ครั้งที่ 6:
ZSphere
- การปั้นโมเดลจาก ZSphere
- ข้อจำกัดของ ZSphere และวิธีแก้ปัญหา
- (การบ้าน โมเดลโครง ZSphere)
- ครั้งที่ 7:Retopologize Model
- การปรับโครงสร้างเส้น Polylines โดยใช้เทคนิค Retopology
- การทำ Retopologize Model จาก โมเดลที่แสกนจากเครื่องแสกนวัตถุ
- (การบ้าน ปรับ Topology ขอโมเดลที่เกิดจาก ZSphere)
- ครั้งที่ 8: Projection Master
- คอนเซปการทำงานของ Projection Master
- การใช้ Projection Master ในการใส่รายละเอียดโมเดล
- การใช้ Projection Master ในการลงสีโมเดล
- (การบ้าน ปั้นโมเดลรายละเอียดสูง และใช้เทคนิค Projection Master)
- ครั้งที่ 9: Transpose
- การใช้ฟีเจอร์ Transpose ในการโพสท่าโมเดล
- Export ท่าที่โพส เป็น ภาพอนิเมชั่น แบบ Turn Table
- (การบ้าน โมเดลที่ปั้นและโพสแล้ว)
- ครั้งที่ 10: ZBrush to Other Package Pipeline
- การนำโมเดลที่ปั้นไปใช้งานในโปรแกรมอื่นโดย Bump Map และ Displacement Map