INTRODUCTION TO 3D MODELING AND ANIMATION (MAYA)


  • หลักสูตร 30 ชั่วโมง เรียนทั้งสิ้น 10 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
  • ค่าเรียน 5,900 บาท

หลักสูตรนี้แนะนำการใช้โปรแกรม MAYA สำหรับผู้เริ่มต้นในการทำงาน 3 มิติ เรียนรู้การใช้งาน
เครื่องมือ และนำไปประยุกต์ใช้งานโดยเน้นเครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรมโดยรวม เพื่อปูพื้นฐาน
ไปยังการทำงานระดับสูง


พื้นฐานผู้เรียน
  • การใช้งานคอมพิวเตอร์ระบบปฏิบัติการ Windows
  • ผู้เรียนต้องมีพื้นฐานโปรแกรมกราฟิก Photoshop มาก่อน

รายละเอียดเนื้อหาวิชา
  • ครั้งที่ 1: Introduction to 3D and Interface Navigation
    • ศึกษาชุดเครื่องมือและส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม MAYA
    • Intro to 3D Interface - อธิบายการปรับแต่งเพิ่มเติมหน้าจอ ให้เหมาะสมกับการใช้งาน

  • ครั้งที่ 2: Basic Modeling (Polygon Modeling)
    • วิธีการสร้าง 3D Model จาก เครื่องมือ Polygon อธิบายส่วนประกอบของ Polygon Model และแนะนำเครื่องมือที่ใช้งานประจำในการขึ้น Polygon Model

  • ครั้งที่ 3: Basic Modeling (Polygon Modeling)
    • วิธีขึ้น Model จากการใช้เครื่องมือชุดของ Polygon และทำ Workshop ขึ้นรูปโมเดล การ์ตูน อย่างง่ายๆ

  • ครั้งที่ 4: Basic Modeling (Nurbs Modeling)
    • วิธีสร้าง Model จากการสร้าง Curve โดยการสร้าง Model แบบ Nurbs
    • วิธีสร้าง 3D Model โดยวิธีการ Planar, Revolve, Loft, Extrude, Bi-rail และ Bevel

  • ครั้งที่ 5: UV Shaders and Texture for Beginners
    • ศึกษาส่วนประกอบของ Texturing ต่าง ๆ ของโปรแกรม MAYA
    • ศึกษาวิธีการสร้าง Texturing บนพื้นผิววัตถุ 3 มิติ จากวิธีการใช้ระบบการสร้างวัสดุใน
      HyperShade และ Multilister
    • การคลี่ UV และ paint texture การสร้าง shader ให้เหมาะสมกับตัวละคร
    • ศึกษาการสร้างความลึกของพื้นผิวโดย Bump Map และการจำลองการตกกระทบของแสง
      บนพื้นผิว 3D Model

  • ครั้งที่ 6: Lighting & Rendering
    • ศึกษาวิธีการใช้ระบบแสงและการจัดเงาต่าง ๆ ของโปรแกรม MAYA

  • ครั้งที่ 7: Basic Animation
    • พื้นฐานของ Animation การควบคุม Animation จากโปรแกรม MAYA และการ Set Key Frame เพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวของ 3D Model

  • ครั้งที่ 8: Animation & Deformers
    • การปรับแต่โมเดลโดยใช้ชุดเครื่องมือ deformers เพื่อใช้ในการแก้ไขปรับแต่งโมเดลเพื่อใช้
      ในการทำ Animation และ การทำสีหน้าอารมณ์ให้กับตัวละคร

  • ครั้งที่: Animation & Rigging
    • การเขียนกระดูกตามศีรษะของตัวละคร การกำหนดตัว controller เพื่อบังคับตัวละครตามจุดต่างๆ
      ของตัวละคร รวมถึงการนำกระดูกมาเชื่อมต่อกับ Model

  • ครั้งที่ 10: Rendering
    • ศึกษาวิธีการ Rendering และการผลิตผลงานจากโปรแกรม MAYA
    • ศึกษาการจัดมุมกล้องและสัดส่วนของความกว้าง - ยาว ของขนาดรูปภาพ (Aspect Ratio)
    • แนะนำวิธีการใช้ Render Global

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

home | courses | schedule | gallery | instructors | contact | webboard

Copyright © 2007 ZLA Digital Arts. All rights reserved.