INTRODUCTION TO 3D MODELING AND ANIMATION (MAYA) หลักสูตร 30 ชั่วโมง เรียนทั้งสิ้น 10 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง ค่าเรียน 5,900 บาท หลักสูตรนี้แนะนำการใช้โปรแกรม MAYA สำหรับผู้เริ่มต้นในการทำงาน 3 มิติ เรียนรู้การใช้งาน เครื่องมือ และนำไปประยุกต์ใช้งานโดยเน้นเครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรมโดยรวม เพื่อปูพื้นฐาน ไปยังการทำงานระดับสูง พื้นฐานผู้เรียน การใช้งานคอมพิวเตอร์ระบบปฏิบัติการ Windows ผู้เรียนต้องมีพื้นฐานโปรแกรมกราฟิก Photoshop มาก่อน รายละเอียดเนื้อหาวิชา ครั้งที่ 1: Introduction to 3D and Interface Navigation ศึกษาชุดเครื่องมือและส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม MAYA Intro to 3D Interface - อธิบายการปรับแต่งเพิ่มเติมหน้าจอ ให้เหมาะสมกับการใช้งาน ครั้งที่ 2: Basic Modeling (Polygon Modeling) วิธีการสร้าง 3D Model จาก เครื่องมือ Polygon อธิบายส่วนประกอบของ Polygon Model และแนะนำเครื่องมือที่ใช้งานประจำในการขึ้น Polygon Model ครั้งที่ 3: Basic Modeling (Polygon Modeling) วิธีขึ้น Model จากการใช้เครื่องมือชุดของ Polygon และทำ Workshop ขึ้นรูปโมเดล การ์ตูน อย่างง่ายๆ ครั้งที่ 4: Basic Modeling (Nurbs Modeling) วิธีสร้าง Model จากการสร้าง Curve โดยการสร้าง Model แบบ Nurbs วิธีสร้าง 3D Model โดยวิธีการ Planar, Revolve, Loft, Extrude, Bi-rail และ Bevel ครั้งที่ 5: UV Shaders and Texture for Beginners ศึกษาส่วนประกอบของ Texturing ต่าง ๆ ของโปรแกรม MAYA ศึกษาวิธีการสร้าง Texturing บนพื้นผิววัตถุ 3 มิติ จากวิธีการใช้ระบบการสร้างวัสดุใน HyperShade และ Multilister การคลี่ UV และ paint texture การสร้าง shader ให้เหมาะสมกับตัวละคร ศึกษาการสร้างความลึกของพื้นผิวโดย Bump Map และการจำลองการตกกระทบของแสง บนพื้นผิว 3D Model ครั้งที่ 6: Lighting & Rendering ศึกษาวิธีการใช้ระบบแสงและการจัดเงาต่าง ๆ ของโปรแกรม MAYA ครั้งที่ 7: Basic Animation พื้นฐานของ Animation การควบคุม Animation จากโปรแกรม MAYA และการ Set Key Frame เพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวของ 3D Model ครั้งที่ 8: Animation & Deformers การปรับแต่โมเดลโดยใช้ชุดเครื่องมือ deformers เพื่อใช้ในการแก้ไขปรับแต่งโมเดลเพื่อใช้ ในการทำ Animation และ การทำสีหน้าอารมณ์ให้กับตัวละคร ครั้งที่: Animation & Rigging การเขียนกระดูกตามศีรษะของตัวละคร การกำหนดตัว controller เพื่อบังคับตัวละครตามจุดต่างๆ ของตัวละคร รวมถึงการนำกระดูกมาเชื่อมต่อกับ Model ครั้งที่ 10: Rendering ศึกษาวิธีการ Rendering และการผลิตผลงานจากโปรแกรม MAYA ศึกษาการจัดมุมกล้องและสัดส่วนของความกว้าง - ยาว ของขนาดรูปภาพ (Aspect Ratio) แนะนำวิธีการใช้ Render Global
INTRODUCTION TO 3D MODELING AND ANIMATION (MAYA)
หลักสูตรนี้แนะนำการใช้โปรแกรม MAYA สำหรับผู้เริ่มต้นในการทำงาน 3 มิติ เรียนรู้การใช้งาน เครื่องมือ และนำไปประยุกต์ใช้งานโดยเน้นเครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรมโดยรวม เพื่อปูพื้นฐาน ไปยังการทำงานระดับสูง
home | courses | schedule | gallery | instructors | contact | webboard
Copyright © 2007 ZLA Digital Arts. All rights reserved.