หลักสูตรนี้แนะนำการใช้โปรแกรม MAX สำหรับการสร้าง Model Low Polygon และการ Pain Texture แสงและเงาหลอกให้ดูสมจริง สำหรับงานเกมส์ เพื่อลดการคำนวนของ Game Engine สำหรับใช้ในวงการเกมส์และผู้สนใจสร้างโมเดลแบบ Low Polygon
- ครั้งที่ 1
- บรรยายความเป็นมาของเกม สาเหตุที่การทำเกมต้องมีการ Optimize เทคนิคเบื้อต้นในการ จัดการกับโมเดล
เพื่อให้พร้อมที่สุดในการนำไปใช้ในการทำเกม
- แบ่งแยกนิยามขอบเขตของการทำงานในฝั่งของทางด้านทีมกราฟฟิค และอธิบายถึงสาเหตที่ต้องแยกทีม
เป็น หลายๆพาร์ท เช่น
• Character Artist
• Environment Artist
• 3D Character
• 3D Environment
• UI Artist
• 3D Animator
- เรียนรู้เกี่ยวกับ กระบวนการทางความคิด ในการสร้างสรร Texture
- แนะนำโปรแกรมที่ใช้ในการเรียนพร้อมทั้งแนะนำเครื่องมือพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งาน ของโปรแกรม
• Photoshop
• 3Dmax
- ครั้งที่ 2
- เรียนรู้เรื่องการ เริ่มต้นทำงาน texture ใน 3DMax
- การเซ็ทค่า Evironment ในการทำงานเบื้อต้น การกำหนด World scale เพื่อให้สามารถทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์ได้อย่างถูกต้อง
- การเซ็ทค่าเบื้อต้นเพื่อความพร้อมในการนำโมเดลมาแก้ใข เทคนิคการเก็บไฟลในแต่ละขั้นตอนเพื่อให้สะดวกในการแก้ไข
- ครั้งที่ 3:
- ทบทวนเนื้อหาของครั้งที่ผ่านมา
- เรียนรู้เกี่ยวกับ Concept การจัดการ การเตรียม Unwarp UVW เพื่อทำการ Paint
- เริ่มทำความเข้าใจ เกี่ยวกับเทคนิค การเขียนงานในขอบเขต Unwarp UVW
- เรียนเรื่องการเขียน เงา ลงบน texture ทำความเข้าใจเรื่องทิศทางของแสง
- ครั้งที่ 4:
- บทวนเนื้อหาครั้งที่ผ่านมา
- เรียน เรื่องการเขียนพื้นผิว ที่เป็น Environment เช่นพื้นดิน หญ้า ไม้ หิน พื้นสิ่งก่อสร้าง
- เรียนรู้ Concept ของการ Tiling เพื่อ สร้าง พื้นที่มีความแตกต่างกัน
- ครั้งที่ 5:
- ทบทวนเนื้อหาที่เรียนในครั้งที่ผ่านมา
-เทคนิค การทำ Alpha Texure (Texture ที่สามารถมองทะลุผ่าน) เพื่อช่วยลดจำนวนโพลีกอนในตัวโมเดล
- เรียนเรื่อง การ Paint Txture ต้นไม้ ใบไม้
• การสร้างไม้พุ่มขนาดเล็ก
• เทคนิคการ paint ลายที่ลำต้น การต่อกิ่ง วางพุ่ม
• การเตรียม Texture สำหรับ วางเป็น Billboard ระยะไกลในเกม
- ครั้งที่ 6:
- ทบทวนเนื้อหาที่เรียนมา
- เรียนรู้เกี่ยวกับผนัง เสา ของสิ่งก่อสร้าง เทคนิกในการต่อลาย ผนัง เสาให้อกกมา ไม่ลอยอยู่บนพื้นของฉาก เทคนิคการวาง Object 3D เพื่อสร้าง Space ในฉากให้มีมุมมองที่เหมาะสม
- ครั้งที่ 7
- เรียนรู้เทคนิคการเขียน พื้นผิวที่เป็นโลหะ การเขียน shade ลงบนพื้นผิว ที่มีสีเข้ม จนถึงดำ
- เรียนรู้เทคนิค ของการเขียน ร่องรอย เพื่อเพิ่มความสมจริงในงาน
- เทคนิคการ Paint เงาลงบนพื้น ผนัง เพื่อ ช่วยลดการทำงานของ Game Engine
- ครั้งที่ 8
- ทบทวนเนื้อหาที่เรียนมา
- ออกแบบงาน โดยมีข้อจำกัดจำนวนโพลีกอนไม่เกิน 3000 โพลีกอน เพื่อนำมา Present ให้เพื่อนในชั้นเรียนใด้ Discuss เพื่อให้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเปิดรับความคิด การเรียนรู้ที่จะรับคำวิจารณ์จากคนอื่น เพื่อการพัฒนาตัวเองต่อไป
- เปิดโอกาศให้ผู้เรียนใด้พูดคุยซักถามเกี่ยวกับการทำเกมแข้อจำกัดต่างๆที่มีอยู่ในปัจุบัน