LOW POLYGON & TEXTURE PAINTING FOR GAMES


  • หลักสูตร 24 ชั่วโมง เรียนทั้งสิ้น 8 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
  • ค่าเรียน 6,800 บาท

หลักสูตรนี้แนะนำการใช้โปรแกรม MAX สำหรับการสร้าง Model Low Polygon และการ Pain Texture แสงและเงาหลอกให้ดูสมจริง สำหรับงานเกมส์ เพื่อลดการคำนวนของ Game Engine สำหรับใช้ในวงการเกมส์และผู้สนใจสร้างโมเดลแบบ Low Polygon


พื้นฐานผู้เรียน
  • การใช้งานคอมพิวเตอร์ระบบปฏิบัติการ Windows
  • ผู้เรียนต้องมีพื้นฐานโปรแกรมกราฟิก Photoshop มาก่อน

รายละเอียดเนื้อหาวิชา
  • ครั้งที่ 1

    - บรรยายความเป็นมาของเกม สาเหตุที่การทำเกมต้องมีการ Optimize เทคนิคเบื้อต้นในการ จัดการกับโมเดล
       เพื่อให้พร้อมที่สุดในการนำไปใช้ในการทำเกม
    - แบ่งแยกนิยามขอบเขตของการทำงานในฝั่งของทางด้านทีมกราฟฟิค และอธิบายถึงสาเหตที่ต้องแยกทีม
       เป็น หลายๆพาร์ท เช่น
      • Character Artist
      • Environment Artist
      • 3D Character
      • 3D Environment
      • UI Artist
      • 3D Animator
    - เรียนรู้เกี่ยวกับ กระบวนการทางความคิด ในการสร้างสรร Texture
    - แนะนำโปรแกรมที่ใช้ในการเรียนพร้อมทั้งแนะนำเครื่องมือพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งาน ของโปรแกรม
      • Photoshop
     • 3Dmax



  • ครั้งที่ 2

    - เรียนรู้เรื่องการ เริ่มต้นทำงาน texture ใน 3DMax
    - การเซ็ทค่า Evironment ในการทำงานเบื้อต้น การกำหนด World scale เพื่อให้สามารถทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์ได้อย่างถูกต้อง
    - การเซ็ทค่าเบื้อต้นเพื่อความพร้อมในการนำโมเดลมาแก้ใข เทคนิคการเก็บไฟลในแต่ละขั้นตอนเพื่อให้สะดวกในการแก้ไข


  • ครั้งที่ 3:

    - ทบทวนเนื้อหาของครั้งที่ผ่านมา
    - เรียนรู้เกี่ยวกับ Concept การจัดการ การเตรียม Unwarp UVW เพื่อทำการ Paint
    - เริ่มทำความเข้าใจ เกี่ยวกับเทคนิค  การเขียนงานในขอบเขต Unwarp UVW

    - เรียนเรื่องการเขียน เงา ลงบน texture  ทำความเข้าใจเรื่องทิศทางของแสง

  • ครั้งที่ 4:

    - บทวนเนื้อหาครั้งที่ผ่านมา
    - เรียน เรื่องการเขียนพื้นผิว ที่เป็น Environment เช่นพื้นดิน หญ้า ไม้ หิน พื้นสิ่งก่อสร้าง
    - เรียนรู้ Concept ของการ Tiling เพื่อ สร้าง พื้นที่มีความแตกต่างกัน



  • ครั้งที่ 5:

    - ทบทวนเนื้อหาที่เรียนในครั้งที่ผ่านมา
    -เทคนิค การทำ Alpha Texure (Texture ที่สามารถมองทะลุผ่าน) เพื่อช่วยลดจำนวนโพลีกอนในตัวโมเดล
    - เรียนเรื่อง การ Paint Txture ต้นไม้ ใบไม้ 
    • การสร้างไม้พุ่มขนาดเล็ก
    • เทคนิคการ paint ลายที่ลำต้น การต่อกิ่ง วางพุ่ม
    • การเตรียม Texture สำหรับ วางเป็น Billboard ระยะไกลในเกม


  • ครั้งที่ 6:

    ทบทวนเนื้อหาที่เรียนมา
    -  เรียนรู้เกี่ยวกับผนัง เสา ของสิ่งก่อสร้าง เทคนิกในการต่อลาย ผนัง เสาให้อกกมา ไม่ลอยอยู่บนพื้นของฉาก เทคนิคการวาง Object 3D  เพื่อสร้าง  Space  ในฉากให้มีมุมมองที่เหมาะสม

  • ครั้งที่ 7

    - เรียนรู้เทคนิคการเขียน พื้นผิวที่เป็นโลหะ การเขียน shade ลงบนพื้นผิว ที่มีสีเข้ม จนถึงดำ
    - เรียนรู้เทคนิค ของการเขียน ร่องรอย เพื่อเพิ่มความสมจริงในงาน
    - เทคนิคการ Paint  เงาลงบนพื้น ผนัง เพื่อ ช่วยลดการทำงานของ Game Engine


  • ครั้งที่ 8

    ทบทวนเนื้อหาที่เรียนมา
    - ออกแบบงาน โดยมีข้อจำกัดจำนวนโพลีกอนไม่เกิน 3000 โพลีกอน เพื่อนำมา Present ให้เพื่อนในชั้นเรียนใด้   Discuss เพื่อให้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเปิดรับความคิด การเรียนรู้ที่จะรับคำวิจารณ์จากคนอื่น เพื่อการพัฒนาตัวเองต่อไป
    - เปิดโอกาศให้ผู้เรียนใด้พูดคุยซักถามเกี่ยวกับการทำเกมแข้อจำกัดต่างๆที่มีอยู่ในปัจุบัน

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

home | courses | schedule | gallery | instructors | contact | webboard

Copyright © 2007 ZLA Digital Arts. All rights reserved.